
We are searching data for your request:
Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

بين التقليد والابتكار
إذا كانت ألمانيا واليابان والولايات المتحدة قد أنتجت تاريخياً معظم الألعاب وأصدرتها ، فإن السويد تظل أساسية في هذا المجال لأنها كانت قبل كل شيء قادرة على التطور مع الزمن مع الحفاظ على هويتها. خارج منزل الدمية المميزة أو الحصان الخشبي التقليدي من Dalarna - منطقة في وسط السويد ، طورت العلامات التجارية قطعًا متجذرة في حياتنا اليومية ، مثل سلسلة Brio Network التي تشرح كيف تعمل الإنترنت للأطفال. يسعى المشروع بعد ذلك إلى إظهار تحول اللعبة الخشبية السويدية من القرن السابع عشر إلى اليوم ، من القطع النموذجية إلى الطرز الأكثر حداثة ، مما يستحضر تقنيات جديدة.
نحو التعلم الحقيقي
لكن الألعاب السويدية لها قصة مختلفة ، لها بعد مختلف تمامًا. منذ القرن التاسع عشر ، لم يعد تصنيع الأشياء الخشبية الصغيرة مجرد تقليد إسكندنافي ، بل كان أيضًا سياسة نشطة لصالح تنمية الطفل. مع ممارسة Sloyd (من اللغة السويدية "slöjd" والتي تعني "حرفة") ، تخلق السويد ، كمثال على الابتكار ، نظامًا تعليميًا استثنائيًا ، يستند إلى العمل اليدوي ، والذي لا يزال مستمراً حتى اليوم. أو عندما تصبح المتعة عملية وتعليمية.